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Indie Review: Lobotomy Corporation

  • Foto del escritor: Party V
    Party V
  • 8 jul 2018
  • 3 Min. de lectura

Deja de perder tu tiempo con ciudades, parques de diversiones y restaurantes. Es momento de manejar tu propia empresa de monstruos mutantes, y posiblemente provocar el fin de la humanidad en el camino.

Lobotomy Corporation, desarrollado por Project Moon y publicado en Steam, es uno de los indies más únicos e interesantes que he jugado en años. Este juego es de estilo managment, como los juegos de las serie "tycoon" o "simcity", con un estilo gráfico único e interesante, que agrega además elementos de historias y rogue-lite que lo hacen único dentro del género.


El jugador queda a cargo de la titular Lobotomy Corp. y su trabajo es administrar a los empleados para que estudien criaturas sobrenaturales conocidas como anormalidades. Estas anormalidades son lo más atrayente de este juego, especialmente para aquellos que conocen SCP foundation.


Cada criatura posee un historia, habilidades y diseño único, variando desde waifus yanderes, montañas de cadáveres traídos a la vida y hasta una vieja que cuenta historias de terror. Uno debe conocer a cada una de estas anormalidades si quiere completar el día sin tener que limpiar los restos de empleados mutilados.


Cada día habrá una cuota de energía que se debe llenar y para ello los empleados deben interactuar con las anormalidades. Se debe tomar en cuenta no solo las habilidades del empleado sino también las preferencias de la criatura. Una interacción positiva resultará en más energía e incluso premios para el empleado. Una mala interacción podría terminar con el empleado muerto o poseído y la anormalidad escapando. En este caso se deberá manejar a los sobrevivientes para que peleen contra la anormalidad y la regresen a su celda.


El juego se torna difícil rápidamente, con varias anormalidades diferentes y eventos que resultan en invasiones de anormalidades externas o escapes en masa. Para empeorar las cosas, las anormalidades que se agregan cada día son al azar, por lo que varias criaturas peligrosas seguidas pueden hacer imposible continuar el juego.

Como ya dije anteriormente, Lobotomy Corporation hace énfasis en su historia. Cada dia que pasa conocemos más sobre la historia del mundo, gracias a nuestra asistente Angela y los jefes de cada área de la corporación. Al mismo tiempo, podemos conocer más sobre ellos cumpliendo misiones por fuera de la energía requerida para completar el día. Estas misiones no sólo permiten conocer mejor cada área, sino que también dan nuevas habilidades extremadamente útiles para manejar a las anormalidades más poderosas. Al final de un conjunto de misiones extra habrá una pelea de jefe, en la cual la dificultad saltará enormemente, pero que una vez superada se obtienen bonus que pueden usarse en futuras partidas.


Trailer oficial de Lobotomy Corporation, del canal de Project Moon.


Dicho todo lo anterior, lo mejor de este juego son las anormalidades, conocerlas y aprender a manejarlas aun en situaciones críticas. Los picos de dificultad se pueden volver frustrantes cuando se reinicia el día varias veces para evitar perder empleados, pero no es imposible. La única gran negativa que a mi parecer tiene es la historia: es compleja, difícil de entrar y mal traducida de coreano.

Aun así me esforcé y jugué el juego varias veces completando todos los jefes y misiones para tener toda la historia y el final verdadero, que… es igual de horrible que los otros finales. A pesar de los finales mediocres y la dificultad, recomiendo este juego por las anormalidades y por el estilo único de management que trae.


Adquiere el juego en Steam:

https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/

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