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Indie Review: Dead State: Reanimated

  • Pandelox
  • 27 sept 2018
  • 3 Min. de lectura

Actualizado: 5 oct 2018

El apocalipsis zombie ha llegado y es el momento de sobrevivir. Convierte una escuela en tu refugio, recluta gente, explora y tal vez encuentres la cura.



Dead State es un juego de estrategia y supervivencia creado por DoubleBear Productions. El jugador tomará control de el único superviviente de un accidente aéreo tras el inicio de la pandemia zombie. Después de ser rescatado por un grupo de supervivientes, te volverás su líder y juntos lucharán contra los muertos vivientes, aunque estos no siempre serán el mayor peligro.


Cada día deberemos asegurarnos de que la escuela que hemos tomado como refugio esté segura y abastecida con alimentos, materiales, etc. Para esto habrá que explorar los alrededores, teniendo en cuenta que hay que volver al refugio antes del anochecer.



Durante los momentos de exploración habrá que mirar cada objeto y llevar cuanto se pueda en el limitado inventario. Esto no sera tan fácil ya que habrá enemigos tanto vivos como muertos que están al acecho. En el caso de un encuentro el juego se torna en un rpg táctico por turnos. Este sistema de combate es servicial; no es muy diferente a otros juegos con sistema similares por lo que es fácil de comprender, pero al mismo tiempo no es muy interesante. Lo único que se agrega es un sistema de ruido que atraerá zombies y que humanos vivos pueden volver al combate como no muertos si no se le ejecuta.


Como sistema de juego, la exploración y combate no son interesantes. Existen docenas de juegos de estrategia que sobrepasan a Dead State en jugabilidad. Lo que es el verdadero punto fuerte es los personajes y cómo el jugador maneja el refugio.

El tiempo solo pasa mientras se viaja, por lo que hay que tenerlo en cuenta al regresar. Por suerte se pueden usar autos y caballos para explorar los rincones del mapa.

Existen muchos supervivientes que el jugador puede reclutar. Cada uno tiene sus propias habilidades, historias y relaciones con los otros supervivientes. Aparte de esto existen seis supervivientes que por su carisma o liderazgo tienen seguidores entre los otros supervivientes.


Para darle aún más tensión al juego, cuando se cumplan ciertas condiciones habrá una situación de crisis. Tu y los otros líderes se reunirán a discutir cómo solucionar estos problemas. Esto podría llevar a conflictos, muertes o incluso encaminar a uno de los posibles finales del juego.

En nuevas partidas a veces es mejor no reclutar sub-lideres que podrían llegar a ser problemáticos. El saber a quien reclutar y a quien no es parte de ser el líder.

A final de cuentas la jugabilidad solo sirve para darle un escenario a las interacciones y problemas en el refugio. Lamentablemente esto le quita rejugabilidad al juego, ya que el mapa es estático. Al empezar un juego nuevo es fácil acordarse que lugares son los mejores para explorar y a que supervivientes evitar, tanto hostiles como amigables.


Por último tengo que mencionar los glitches. Aunque la versión más nueva está mejor que la inicial, aun encontré algunos glitches en los modelos y la cámara. El peor de todos fue uno que me bloqueó uno de los finales del juego dado que el diálogo de un personaje se repetía.



Aún con todos los problemas que tiene el juego, incluidos los gráficos crudos y aburridos, creo que es una buena experiencia para tener al menos una vez. Después de haber jugado tantos juegos de supervivencia, es refrescante jugar uno donde el foco es los supervivientes en sí y lo bien escrito que está solo aporta a esto.


Adquiere el juego en steam:

https://store.steampowered.com/app/239840/Dead_State_Reanimated/

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